Autor Wątek: RSX++ dla OPeratorów - pierwsza publiczna beta  (Przeczytany 3713 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Kulmegil

  • Nowicjusz
  • **
  • Wiadomości: 28
  • Reputacja: 2
RSX++ dla OPeratorów - pierwsza publiczna beta
« dnia: Sierpień 27, 2007, 12:25:58 pm »
Pojawiła się pierwsza publiczna wersja beta klienta tworzonego z myślą o operatorach - RSX++
Można ją pobrać ze strony domowej: http://rsxplusplus.sourceforge.net/

Nie będę rozpisywać możliwości - z pewnością spora część jest już znana, ale przyszłość przyniesie sporo innowacji.
Zapraszam do testowania i nie zapomnieć o zgłoszeniu błędów, zawsze mile widziane (Polska sekcja jest na forum - pełen komfort).
« Ostatnia zmiana: Sierpień 27, 2007, 17:53:00 pm wysłana przez Kulmegil »

mefisto777

  • Gość
Odp: RSX++ - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #1 dnia: Sierpień 27, 2007, 12:28:20 pm »
sciagam potestuje jutro po pracy :D

Thane

  • Gość
Odp: RSX++ - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #2 dnia: Sierpień 27, 2007, 12:41:41 pm »
Ehhh... kolejny based on StrongDC++... glowa w mur ja podziękuję doban

cieplutki

  • Gość
Odp: RSX++ - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #3 dnia: Sierpień 27, 2007, 13:20:26 pm »
a ja popatrze na dzielo adriana zobacze co dokombinowal tak z ciekawosci

EDIT by lOOpi: (polaczenie dwoch wiadomosci w jedna)
mila zecza jest to ze adrian udostepnil rowiez kod zrodlowy to wielka uprzejmosc z jego stronki
« Ostatnia zmiana: Sierpień 28, 2007, 04:48:01 am wysłana przez lOOpi »

Thane

  • Gość
Odp: RSX++ - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #4 dnia: Sierpień 27, 2007, 13:24:59 pm »
To chyba jeden z warunków umieszczenia projektu na sf ;)

Offline Selasi

  • Selassie I
  • Stały bywalec
  • ***
  • Wiadomości: 94
  • Reputacja: 2
  • Rastafar! JAH Love!
    • http://selasi.w.interia.pl
Odp: RSX++ - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #5 dnia: Sierpień 27, 2007, 14:29:45 pm »
Tandeta jakich wiele, po co robią te klienty... skoro wszystko to ten sam StrongDC. lol3
Alomighty
Jah Jah
Reggae-Rastafari

Offline Kulmegil

  • Nowicjusz
  • **
  • Wiadomości: 28
  • Reputacja: 2
Odp: RSX++ - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #6 dnia: Sierpień 27, 2007, 17:38:46 pm »
ooookkej. Ja czegos tu nie rozumiem... konkretniej antypatii do StrongDC++ oraz faktu co ma bazowanie na Strongu do ficzerów OPowych.

Thane

  • Gość
Odp: RSX++ - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #7 dnia: Sierpień 27, 2007, 17:53:15 pm »
ooookkej. Ja czegos tu nie rozumiem... konkretniej antypatii do StrongDC++ oraz faktu co ma bazowanie na Strongu do ficzerów OPowych.

Co do tej antypatii... wiesz, o gustach się nie dyskutuje, ja po prostu jestem uczulony na Stronga :P
A co do drugiej sprawy... to chyba wzięło się stąd, że większość z takich klientów "based on ..." oprócz nazwy i ikony wiele się nie różniły od orginałów :>

Offline Selasi

  • Selassie I
  • Stały bywalec
  • ***
  • Wiadomości: 94
  • Reputacja: 2
  • Rastafar! JAH Love!
    • http://selasi.w.interia.pl
Odp: RSX++ dla OPeratorów - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #8 dnia: Sierpień 31, 2007, 17:08:40 pm »
od DC++ napewno. lol3
Alomighty
Jah Jah
Reggae-Rastafari

mefisto777

  • Gość
Odp: RSX++ dla OPeratorów - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #9 dnia: Wrzesień 01, 2007, 08:55:01 am »
o siup mam 1 bug problemy z rawami za automat - i polaczenie z hostem przekierowuje :D

ale juz pozmieniane dzis testy poki co fajny hest :D

CHrum :D

EDIT : mefi :D

a zatem hehe rawy zwykle nic tu nie daja klient jest bajecznie prosty w twqorzeniu rawikow ale inna konstrukcja jest heklpa macie wiec np nie %[cheatdescription] tylko %[userSC] czy jakos tak nie pamietam dokladnie bo pisze dopiero :D

CHrum :D
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 01, 2007, 09:29:42 am wysłana przez mefisto777 »

Offline Kulmegil

  • Nowicjusz
  • **
  • Wiadomości: 28
  • Reputacja: 2
Odp: RSX++ dla OPeratorów - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #10 dnia: Wrzesień 02, 2007, 17:27:21 pm »
Jesli chodzi o nowe zmienne to podstawowe info można znaleźć w helpie DC++ (sporo starych zmiennych wciąż działa w celu zachowania kompatybilności)

Pełna lista na wiki:
http://rsxplusplus.wiki.sourceforge.net/Variables
(zamieniamy słowo prefix na "user" dla zmiennych użytkownika albo "my" dla zmiennych o nas)

cieplutki

  • Gość
Odp: RSX++ dla OPeratorów - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #11 dnia: Wrzesień 07, 2007, 16:40:56 pm »
tutaj to dopiero poszarpane ikonki a nikt sie nie czepa  biggrin

Offline Selasi

  • Selassie I
  • Stały bywalec
  • ***
  • Wiadomości: 94
  • Reputacja: 2
  • Rastafar! JAH Love!
    • http://selasi.w.interia.pl
Odp: RSX++ dla OPeratorów - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #12 dnia: Wrzesień 07, 2007, 16:55:41 pm »
Mi się on nie podoba to się nie czepiam. :P
Alomighty
Jah Jah
Reggae-Rastafari

mefisto777

  • Gość
Odp: RSX++ dla OPeratorów - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #13 dnia: Wrzesień 08, 2007, 10:25:58 am »
a ja go uzywam pozmienialem kilka rzeczy tu i tam i chodzi jak marzenie :D

CHrum :D

Offline Kulmegil

  • Nowicjusz
  • **
  • Wiadomości: 28
  • Reputacja: 2
Odp: RSX++ dla OPeratorów - pierwsza publiczna beta
« Odpowiedź #14 dnia: Wrzesień 08, 2007, 14:02:58 pm »
tutaj to dopiero poszarpane ikonki a nikt sie nie czepa  biggrin

A są w ogóle???
Z mojej perspektywy nie mogę się zgodzić. I nie chodzi tu o kwestie gustu (typu "te mi się podobają a tamte nie"), po prostu kanał alpha odpowiedzialny za przezroczystość jest tu poprawnie zachowany.
Jeśli u Ciebie wyglądają inaczej to istnieje problem - napisz coś więcej (na jakim OS siedzisz, jakiś screenshot do tego) z pewnością autor jakoś zareaguje.

 


SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal